pg網(wǎng)賭軟件下載 是時候扔掉手柄了,VR手套帶來新千億市場?
怎樣使一位母親同她離世的小女兒“再次相遇”?韓國MBC電視臺的《我遇見你》節(jié)目完成了一個“不可能”的請求。
在開闊的綠布前,Jang Ji-sung戴上VR設備,望見了三年前因白血病離世的Nayeon女兒。她伸出手,竟然碰到了女兒的臉龐,也能牽起她的小手。隨后的交流里,Jang為女兒的生日蛋糕點燃蠟燭,陪她一同慶祝生日。Jang表示:"這或許就是真切的天堂。"時間很短,但這是一段幸福的時光,我實現(xiàn)了一直想要的夢想。”
(圖1:韓國MBC電視臺《I Met You》片段)
科技并非全然冷漠無情,它雖無力使生命復生,卻能讓溫情與信念歷久彌新。那個情境里,真正讓Jang得以與女兒“互動”的神奇道具并非那套出色的VR設備,而是一副擁有特殊功能的VR手套。
約翰·彼得斯主張,缺乏觸覺,任何真實的社會都無法維系。借助VR頭顯,人們只能遠遠眺望虛擬世界的入口;而配備VR手套,才能親手敲開這扇入口之門。
虛擬現(xiàn)實手套是一種可穿戴裝置,它能在虛擬環(huán)境中模擬觸感,使用者依靠它能夠進行抓握、挪動、接觸等操作。比如在電影《頭號玩家》里,角色們借助這種設備產(chǎn)生的觸覺響應,把一段代碼變成手中栩栩如生的物件。
當下,借助體感的人機溝通手段正在逐漸轉(zhuǎn)型,部分頂尖的虛擬現(xiàn)實手套已經(jīng)能夠獲取人體感知信息,精準復現(xiàn)復雜手術(shù)時的各項精細操作。尤為令人驚嘆的是,這種設備的材質(zhì)薄如蟬翼,弄臟了可以直接放入洗衣機清洗,即便承受千萬次高強度的拉伸,其功能依然穩(wěn)固可靠。
那么,今年我們就來聊聊VR手套的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
從笨拙到靈活,是時候扔掉手柄了
有句話說,“上帝給了我一雙手,但我卻用它來拿手柄?”
譬如,日常生活中怎樣展開一張地圖?首先解開行囊,接著查看地圖。然而,若改用虛擬現(xiàn)實控制器進行操作,流程則轉(zhuǎn)變?yōu)椋菏紫劝磯嚎刂破鱾?cè)面的握持按鈕以調(diào)出界面;其次利用另一控制器上的光標對準界面中的地圖項目;最后扣動扳機鍵完成確認。
一個簡單的翻頁動作,就能把一般用戶擋在虛擬世界之外。如果我們完全拋棄那個難用的“中間環(huán)節(jié)”呢?蘋果Vision Pro提供了解決方法——直接用手、眼和嘴巴自然地操作,人們依靠這些身體部位配合完成各種活動。
根據(jù)理論,進入Vision Pro時期后,使用者不必親自操控信息傳遞過程,設備的鏡頭能夠持續(xù)監(jiān)測人的眼部和手部動作,隨后把這些活動轉(zhuǎn)變?yōu)椴僮髦噶睢?/p>
裸手操控并非總能順利實現(xiàn)。舉例來說,當手部活動速率較快時,會出現(xiàn)較為顯著的滯后與停頓。盡管VisionOS 2.0將原有30Hz的刷新頻率增至90Hz,但由于雙手能夠隨意擺動,依然會遭遇遮擋物或離開感應區(qū)域的問題。若啟用預判特性,亦會引發(fā)一定的時滯現(xiàn)象。
技術(shù)尚未成熟階段,就操作成功概率和反饋效果而言,手柄帶來的愉悅感和精確度可能超越裸手操作。當你握住VR控制器時,它同時也是一個輸出裝置,借助震動、力反饋提供輸出響應。而當你徒手在空中揮動時,卻喪失了自身的輸出途徑。更關(guān)鍵的是,在人與機器溝通的范疇內(nèi),哪怕僅相差百分之十的精準度,也會讓使用者感受到截然不同的交互感受。
難道,我們又要撿回手柄嗎?
或許在手柄和裸手之間,存在一個更好的選擇——VR手套。
與手柄的糟糕構(gòu)造形成對比,VR手套布滿了感應裝置,可以極為精準地記錄使用者手的每一個動作,與赤手空拳時無法產(chǎn)生任何響應的情況不同,這種手套能夠讓人體體驗到充實而精細的力度感應和觸覺感應。
一位醫(yī)學專業(yè)的學生正在接受外科手術(shù)的模擬訓練,她首先借助虛擬現(xiàn)實的手套準確拿起模擬的手術(shù)刀,體會其重量,接著對虛擬的皮膚進行切割,并感知其抵抗力度。倘若配備精密的觸覺回饋裝置,這種手套能夠再現(xiàn)人體組織的不同質(zhì)感,使學員區(qū)分肌肉與骨骼的差異。此類虛擬訓練不僅減少了真實操作可能引發(fā)的危險,而且允許學員不斷重復練習,直至掌握熟練為止。
正因如此,VR手套在B端已經(jīng)實現(xiàn)了“上天入地”的豐富應用。
航天業(yè)中,NASA曾經(jīng)運用過Manus的虛擬現(xiàn)實手套,讓宇航員在失重狀態(tài)下,能夠熟練地操作國際空間站。
大眾汽車行業(yè)里,曾經(jīng)運用SenseGlove的虛擬現(xiàn)實手套來培訓裝配汽車車門的技術(shù)人員pg電子麻將胡了,讓工作人員在虛擬場景中研究車門構(gòu)造,體會各種零件的觸感。寶馬和奧迪等汽車公司則借助這種VR手套進行模擬駕駛新車的測試,反復改進直至達到令客戶滿意的駕駛體驗。
醫(yī)療康復行業(yè)里,VR手套有助于罹患帕金森癥、多發(fā)性硬化癥、中風這類神經(jīng)系統(tǒng)疾病的人鍛煉手臂和雙手的力量。
近兩年,VR手套的C端應用也被逐步開啟。
一款名為UDCAP的虛擬現(xiàn)實手套,能夠適配絕大多數(shù)SteamVR游戲及各類VR設備,戴上它之后,使用者仿佛握住了魔法權(quán)杖,只需端坐于客廳,微微擺動手臂,便能操控火焰、釋放雷電,虛擬的對手立刻潰敗,壯麗的宮殿瞬間構(gòu)建完成。
進行藝術(shù)構(gòu)思之際,一旦套上防護工具,便仿佛置身專屬的美術(shù)空間。能夠借助數(shù)字化的材料,諸如合成黏土、人造木材或虛擬石塊,來塑造出精細的立體造型。細膩的模擬觸感確保了作品的每一處刻畫都栩栩如生且逼真。此外,可以嘗試多種材質(zhì)的組合,創(chuàng)造出風格迥異的創(chuàng)作,而且完全不必擔憂材料的損耗問題。
人們或許會產(chǎn)出一個疑問:既然虛擬現(xiàn)實手套功能如此強大,我卻是初次得知這個消息。
好吧,這要從困擾行業(yè)的難題講起——如何平衡性能與輕???
手感騙過大腦的柔性傳感器
如果可以說,完全投入是虛擬現(xiàn)實裝置最關(guān)鍵的特質(zhì);那么,虛擬現(xiàn)實手環(huán)的出現(xiàn)就是為了更加深入地提升完全投入。
換言之,VR手套除了要增強功能性,還必須盡可能減少自身的突兀性,讓設備仿佛隱形,使它看起來就像是手本身。
先看張圖片感受一下。
(圖2:Meta原型觸覺手套)
這是Meta在2021年公布的一款原型觸覺手套。這款手套的每個手指都配置了大約十五片凸起的充氣塑料部件,不僅能夠精確地傳遞佩戴者手部的活動信息到計算機,還可以模擬出多種復雜而精細的觸覺體驗。然而,它的造價大約高達五千美元。
同樣體積較大的還有Senseglove Nova 2,它是全球首個具備手掌響應功能的無線虛擬現(xiàn)實觸覺設備,能夠讓使用者模擬攥住虛擬物品、感受表面紋理,還能實現(xiàn)虛擬物體主動觸碰的回饋,價格上Senseglove Nova 2需要5999美元。
(圖3:Senseglove Nova 2觸覺手套)
VR手柄在外觀上pg電子娛樂平臺,以及經(jīng)濟成本方面,都顯得相當單薄。所以,就算某些頂尖產(chǎn)品集成了卓越的功能配置,卻依然無法在購買者群體中引起廣泛關(guān)注。
要讓人人都能成為“頭號玩家”,必須兼顧性能與輕薄。
一項名為柔性傳感器的技術(shù)脫穎而出。
柔性傳感器無需鋪設繁多的電路線路,可以和輕薄的織物無縫結(jié)合,提升穿戴感受。它能夠很好地適應各種復雜動作,具有廣闊的發(fā)展空間。
諸如,二零二四年在巴黎舉行的大運會,柔性感應材料促成了體育領域的重大變革。這種材料被置入運動鞋內(nèi),能夠測量田徑選手的跑步節(jié)奏、步伐幅度、足底接觸區(qū)域;被嵌入柔道墊里,能夠記錄柔道選手的力量強度、運動速率、身體移動路線;被安放在智能沙袋上,能夠統(tǒng)計拳擊選手的踢擊快慢、次數(shù)、作用力度、能量損耗。
這種奇特的柔性感應裝置,好比運動者的“輔助感知體”,即便在最為劇烈的對抗場合里,承受了成百上千次的彎折、疊壓、延展,依然能夠可靠、精確地獲取人體信息。
例如,在自動化設備行業(yè),可變應答元件的應用也日益廣泛。這類元件能賦予自動化設備極其敏銳的洞察力,讓它們在處理繁復工作時精準識別外界的力度和形態(tài)差異。無論是在電子制造企業(yè)組裝精密的電子元件,還是在餐飲場所協(xié)助顧客處理食材,“配備”可變應答元件的自動化設備都能完成可靠且高效的操作。
根據(jù)QYResearch的研究,2029年全球柔性傳感器產(chǎn)業(yè)規(guī)模預計可達53.2億美元,年均增長率為17.9%,這個市場前景十分可觀。
當前,我們重新審視VR手套,觀察整個行業(yè),部分開發(fā)者運用慣性測量單元IMU感應器,依據(jù)三軸加速度、三軸角速度以及三軸地磁分量的數(shù)據(jù)推算手的方位和活動,另一些開發(fā)者則整合了彎曲感應器,借助手指彎曲和伸展時產(chǎn)生的電信號來檢測關(guān)節(jié)角度的變動,更有企業(yè)嘗試了以磁性感應為基礎的VR手套技術(shù)
盡管各個傳感器的技術(shù)設計尚未完全確定,它們在準確度、快速反應能力、持久性、經(jīng)濟性以及佩戴便利性等方面都存在差異。不過可以明確的是,隨著傳感器與人體結(jié)合的緊密程度提升pg娛樂電子游戲,以及其輕量化設計的進步,這更符合科技發(fā)展的方向。
順著這個方向,把柔韌感應裝置裝進虛擬現(xiàn)實手套里,事情就順理成章了。
2024年VR手套哪家強?
互聯(lián)網(wǎng)上廣泛傳播一份題為《2024年頂尖VR手部設備排行》的名單,需要留意的是,盡管發(fā)布者冠以“2024年”的名義,但清單所收錄的產(chǎn)品僅限于“到2024年1月”為止,因此,一些表現(xiàn)卓越的設備或許未被納入其中。
在榜單中,我選取了三位最具代表性的選手。
第一位,HaptX手套G1。獲獎理由:“夠貴,也夠優(yōu)秀”。
(圖4:HaptX手套G1)
價格高達五千四百九十五元,另需每月支付四百九十五元的固定服務費。從功能表現(xiàn)來看,這件物品不僅能夠覆蓋手指,還能覆蓋手腕與前臂。據(jù)稱,它能夠讓人感受到水流過掌心,蜘蛛落在手心等情景……一切盡在“掌”中。
但是若要享受全部樂趣,就必須選用價值高達18000元的“星際旅者裝備”——這個背包有17磅重;配備的手套輕如云朵;并且附有虛擬現(xiàn)實頭戴設備。戴上這套裝備,就如同在健身場所里舉重,同時鍛煉背部肌肉。
第二位,bHaptics手套TactGlove。獲獎緣由:價格親民,人人負擔得起。
(圖5:bHaptics手套TactGlove)
價格只要299元。這款TactGlove裝備了12個微型馬達,其中10個安裝在手指部位,另外2個設置在手腕位置。當進入虛擬現(xiàn)實環(huán)境時,這些馬達能夠釋放細微電流來產(chǎn)生觸感反饋。盡管實際體驗效果不夠理想,但考慮到其成本因素。從外觀設計來看,這款產(chǎn)品類似保暖手套,并不算輕巧。而且它兼容的虛擬現(xiàn)實軟件數(shù)量有限,購買后可能長時間閑置不用。
第三位是Fluid Reality觸覺手套,獲獎理由是掙脫限制,獲得認可,贏得榮譽。
(圖6:Fluid Reality觸覺手套)
價格不足一千元。在外觀上,無需固定在行囊中,也不必拖著許多線纜。在功能上,擁有160個活動觸感響應裝置,能夠為每個指尖帶來細膩的觸感體驗。甚至可以戴著它來演奏虛擬的弦樂器。核心優(yōu)勢在于,F(xiàn)luid Reality突破了Meta原型手套與HaptX G1手套造成的“笨重”限制,突顯了VR手套的便捷高效,開創(chuàng)了行業(yè)的新動向。
第四位是宇疊科技,這家中國公司今年8月底在海外Kickstarter發(fā)起眾籌,最后獲得了52萬美元(折合人民幣370萬)的資助,項目因而備受關(guān)注。緊接著,他們的產(chǎn)品在國內(nèi)開始預售,一個月內(nèi)賣出257件。當前市場上多數(shù)VR手套主要面向企業(yè)客戶,而面向個人消費者的探索,這樣的銷售表現(xiàn)堪稱令人矚目。
據(jù)了解,宇疊科技開發(fā)出一種世界首創(chuàng)的聚合物材料,該材料用于生產(chǎn)柔性傳感器,其可拉伸程度遠超大多數(shù)同類材料,達到它們的2到3倍;這種傳感器能夠感知微小的壓力、拉伸以及彎曲,精確度高達0.01度;它還可以反復折疊且具備極高彈性,能夠與各種織物完美結(jié)合。
Marketsand Markets分析,2024年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模估計為112億美元,預計到2029年將增長至360億美元,這期間年均增長率預計為26.3%。
虛擬現(xiàn)實手套僅是空間計算領域的一小部分,現(xiàn)階段市面上流行的產(chǎn)品多為面向企業(yè)市場的“龐大”設備,不過我們能夠預見到,即將到來的虛擬現(xiàn)實發(fā)展紅利不會僅僅由頭顯設備商獲取?,F(xiàn)階段,過渡階段已經(jīng)結(jié)束,虛擬現(xiàn)實領域的發(fā)展將進入新的篇章。在接下來的空間計算發(fā)展進程中,請準備好佩戴虛擬現(xiàn)實手套,穿著智能服裝,以便讓未來觸感更加真實。
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