pg賞金大對(duì)決試玩版 羽毛球網(wǎng)前的區(qū)域劃分及技術(shù)選擇
網(wǎng)前技術(shù)在羽毛球?qū)怪惺欠浅V匾囊粋€(gè)組成環(huán)節(jié)。
人們通常采用“貼網(wǎng)、近網(wǎng)、中網(wǎng)以及開(kāi)網(wǎng)”等術(shù)語(yǔ)來(lái)界定網(wǎng)前球的具體位置。
本篇文章僅以縱向和高度為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行劃分,并未區(qū)分左路、中路、右路,理由在于這些區(qū)域所遵循的原理是相同的。
我認(rèn)為,若以此法界定網(wǎng)前球的具體位置pg電子賞金試玩app,僅從場(chǎng)地平面角度考慮,顯得不夠合理,至少是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
在網(wǎng)球比賽中,當(dāng)你擊球時(shí),若擊球點(diǎn)位于不同高度,你將體會(huì)到截然不同的處境(參見(jiàn)圖1)。
FLAX覺(jué)得,若以空間觀念對(duì)網(wǎng)前飛來(lái)的球進(jìn)行區(qū)域劃分,這將對(duì)自身所選擇的技術(shù)策略大有裨益。
圖2展示了FLAX根據(jù)自身打球經(jīng)驗(yàn)所劃分的網(wǎng)前區(qū)域,圖中所標(biāo)識(shí)的正是雙方發(fā)球線前方的特定小范圍。
圖示中各區(qū)域的命名主要依據(jù)該區(qū)域所采用的技術(shù)類(lèi)型,并非意味著每個(gè)區(qū)域僅限于一種技術(shù)選項(xiàng)(關(guān)于這種命名方式是否恰當(dāng),F(xiàn)LAX希望聽(tīng)聽(tīng)各位的意見(jiàn))。
圖中劃分出了ABCDEFG七個(gè)區(qū)域,其中除了G區(qū)之外,其余區(qū)域均以網(wǎng)口為中心呈放射狀排列。鑒于羽毛球軌跡遵循“非對(duì)稱(chēng)拋物線”的規(guī)律,因此這些區(qū)域的分界線并非直線。
A.撲殺區(qū)
該區(qū)域充滿(mǎn)活力,一旦在此區(qū)域成功擊球,勝利的概率幾乎極高。
在此區(qū)域內(nèi)擊球,往往是因?yàn)閷?duì)手回球不夠理想,當(dāng)然,有時(shí)也會(huì)在雙方平抽擋相互對(duì)峙的過(guò)程中成功截獲對(duì)方的球(這種情況在雙打比賽中較為頻繁出現(xiàn))。
在這個(gè)區(qū)域能夠做出的技術(shù)選擇最多。
然而,最為高效的方法是采取“撲網(wǎng)”策略,包括貼網(wǎng)區(qū)、近網(wǎng)區(qū)和中網(wǎng)區(qū),以及實(shí)施“定點(diǎn)清除”行動(dòng),即開(kāi)網(wǎng)區(qū)的“點(diǎn)殺”戰(zhàn)術(shù)。
因此該區(qū)域命名為“撲殺區(qū)”。
需要注意的是,機(jī)會(huì)球常常會(huì)導(dǎo)致球員心態(tài)出現(xiàn)波動(dòng);在接近網(wǎng)邊的區(qū)域進(jìn)行撲球時(shí),很容易出現(xiàn)“觸網(wǎng)”的情況;而在開(kāi)網(wǎng)區(qū)進(jìn)行強(qiáng)力扣殺時(shí),則可能面臨“落網(wǎng)”或“出界”的風(fēng)險(xiǎn)。
此外,“推”、“搓”與“鉤”均能起到顯著效果,而其他諸多選項(xiàng)則顯得徒勞無(wú)功。
B.推球區(qū)
該區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)激烈pg娛樂(lè)電子游戲,一旦占據(jù)此地展開(kāi)攻勢(shì),只要戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用得當(dāng),保持領(lǐng)先地位并非難事,而直接贏得勝利的情況也屢見(jiàn)不鮮。
在這個(gè)區(qū)域能夠做出的技術(shù)選擇很多。
該區(qū)域與球網(wǎng)高度相仿,已經(jīng)沒(méi)有了進(jìn)行撲球和扣殺的適宜角度,因此,在此區(qū)域中,最適宜采用的技術(shù)手段包括推球、搓球以及鉤球。
“推”這一技巧在雙打中扮演著重要角色,既可以是“推腰”,用于雙打接發(fā)球時(shí)的教學(xué);也可以是“推底線”,在運(yùn)用拉吊充分調(diào)動(dòng)對(duì)手后,這一招式往往能起到致命一擊的效果;此外,還有“推追身”和“推結(jié)合部”,后者特指雙打中的運(yùn)用。
此外,采用“挑高球”策略同樣是一個(gè)合理的選擇,這需依據(jù)比賽中的具體情況來(lái)定奪。
C.撩球區(qū)
在這個(gè)區(qū)域內(nèi)擊球,通常表現(xiàn)為略微積極主動(dòng),但并非特別明顯。該區(qū)域的來(lái)球通常是對(duì)方發(fā)出的球、質(zhì)量不佳的吊球pg棋牌,或者是質(zhì)量極差的放網(wǎng)(在第三種情況下,若能成功搶到中網(wǎng)區(qū)或近網(wǎng)區(qū)的位置,則顯得較為積極主動(dòng))。
鑒于該區(qū)域與網(wǎng)前距離的限制,已經(jīng)無(wú)法形成推球的合理角度,此時(shí)最恰當(dāng)?shù)募夹g(shù)手段便是采取“挑”平擊高球、進(jìn)行“搓球”或是實(shí)施“鉤球”。
此外,采用挑高遠(yuǎn)球策略同樣能夠作為一種有效的手段(這至少能維持一種既非積極主動(dòng)亦非被動(dòng)挨打的局面)。
D.挑球區(qū)
這一區(qū)域在多數(shù)情形下顯得較為被動(dòng),來(lái)球通常是對(duì)方發(fā)出的質(zhì)量上乘的吊球,亦或是質(zhì)量稍遜一籌的放網(wǎng)(在后者情況下,若能在中網(wǎng)甚至近網(wǎng)區(qū)域成功搶到球點(diǎn),則能轉(zhuǎn)為主動(dòng))。
在這個(gè)區(qū)域,若要擊打后場(chǎng)球,唯一可行的策略便是采取“挑”高遠(yuǎn)球的打法。
除此之外,通常在此區(qū)域內(nèi),采用“搓”球技巧和“鉤”球手法,以及“挑”球策略,對(duì)于發(fā)高遠(yuǎn)球而言效果最佳。然而,在所述主動(dòng)進(jìn)攻的情境下,“搓”球和“鉤”球顯得尤為合適。
E.收搓區(qū)、F.展搓區(qū)、G.橫搓區(qū)(統(tǒng)稱(chēng):搓球區(qū))
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